<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MacRadar &#187; Интервью</title>
	<atom:link href="http://macradar.ru/category/interview/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://macradar.ru</link>
	<description>MacRadar: Apple, Mac OS X, mac, iPhone, iPod и Apple TV</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 11:17:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com"/><atom:link rel="hub" href="http://superfeedr.com/hubbub"/>		<item>
		<title>Познакомьтесь с разработчиком: Максим Гранкин, студия MaxNick</title>
		<link>http://macradar.ru/interview/maxnick/</link>
		<comments>http://macradar.ru/interview/maxnick/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 08:34:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vladimir Yashnikov</dc:creator>
				<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<category><![CDATA[BoxBattle]]></category>
		<category><![CDATA[iChapaev]]></category>
		<category><![CDATA[iCurling]]></category>
		<category><![CDATA[maxnick]]></category>
		<category><![CDATA[Spider Jack]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://macradar.ru/?p=18339</guid>
		<description><![CDATA[<p>В MacRadar мы стараемся как можно чаще рассказывать о людях, которые создают замечательные приложения и игры для iOS и Mac OS X. Сегодня интервью с интересным гостем. Максим Гранкин — со-основатель компании MaxNick. Эта студия выпускает отличные игрушки для iPhone и iPad. Мы рассказывали про iCurling, iChapaev, Doodle Invasion, BoxBattle. Самая сильная их игра — [...]<br><a href='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=follow2&seed=53a26b404c056d95ffcbcf9f7a2a7e87&post_id=18339'><img src='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=banner2&seed=53a26b404c056d95ffcbcf9f7a2a7e87&post_id=18339'></a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><p><em>В MacRadar мы стараемся как можно чаще рассказывать о людях, которые создают замечательные приложения и игры для iOS и Mac OS X. Сегодня интервью с интересным гостем. Максим Гранкин — со-основатель компании MaxNick. Эта студия выпускает отличные игрушки для iPhone и iPad. Мы рассказывали про <a href="http://macradar.ru/iphone/icurling/">iCurling</a>, <a href="http://macradar.ru/iphone/ichapaev/">iChapaev</a>, <a href="http://macradar.ru/iphone/doodle-invasion/">Doodle Invasion</a>, <a href="http://macradar.ru/ipad/boxbattle-hd/">BoxBattle</a>. Самая сильная их игра — <a href="http://macradar.ru/games/spider-jack/">Spider Jack</a> — недавно обновилась. Владельцам iPhone теперь доступны 125 уровней.</em></p>
<p><a target="_blank" href="http://macradar.ru/interview/maxnick/">Читать дальше</a></p>
<br><a href='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=follow2&seed=eb1686bb897c780142c972e2a5884753&post_id=18339'><img src='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=banner2&seed=eb1686bb897c780142c972e2a5884753&post_id=18339'></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://macradar.ru/interview/maxnick/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Денис Кортунов: «Интерфейс мака благотворно влияет на сознание дизайнера»</title>
		<link>http://macradar.ru/interview/denis-kortunov/</link>
		<comments>http://macradar.ru/interview/denis-kortunov/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 May 2011 05:42:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vladimir Yashnikov</dc:creator>
				<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[icons]]></category>
		<category><![CDATA[Turbomilk]]></category>
		<category><![CDATA[Денис Кортунов]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://macradar.ru/?p=16667</guid>
		<description><![CDATA[<p>«Турбомилк» — одна из наиболее известных дизайн-студий России. Ребята живут и работают в Самаре, а их клиенты — по всему миру. Дизайнеры «Турбомилка» создают иконки, логотипы, персонажи и интерфейсы для IT-гигантов вроде Microsoft, социальных сетей, разработчиков приложений. Результаты работы «Турбомилка» ежедневно видят сотни тысяч людей (а может и миллионы!). Денис Кортунов, один из основателей компании [...]<br><a href='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=follow2&seed=e4dfb27629f465e9e54e401df957062f&post_id=16667'><img src='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=banner2&seed=e4dfb27629f465e9e54e401df957062f&post_id=16667'></a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><p><a href="http://turbomilk.ru/">«Турбомилк»</a> — одна из наиболее известных дизайн-студий России. Ребята живут и работают в Самаре, а их клиенты — по всему миру. Дизайнеры «Турбомилка» создают иконки, логотипы, персонажи и интерфейсы для IT-гигантов вроде Microsoft, социальных сетей, разработчиков приложений. Результаты работы «Турбомилка» ежедневно видят сотни тысяч людей (а может и миллионы!). Денис Кортунов, один из основателей компании любезно согласился ответить на вопросы MacRadar.<br />
<span id="more-16667"></span>
<p><a target="_blank" href="http://macradar.ru/interview/denis-kortunov/">Читать дальше</a></p>
<br><a href='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=follow2&seed=88df6e8c1cf48c59218f2e97f3129d1d&post_id=16667'><img src='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=banner2&seed=88df6e8c1cf48c59218f2e97f3129d1d&post_id=16667'></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://macradar.ru/interview/denis-kortunov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ABBYY: Lingvo для iPhone и iPad выйдет этой осенью (+3 лицензии для читателей)</title>
		<link>http://macradar.ru/interview/abbyy-2/</link>
		<comments>http://macradar.ru/interview/abbyy-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 06:05:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kernel Panic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<category><![CDATA[abbyy]]></category>
		<category><![CDATA[dictionary]]></category>
		<category><![CDATA[Lingvo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://macradar.ru/?p=12698</guid>
		<description><![CDATA[<p>Не так давно в нашем твиттере @macradar мы спросили читателей, что они хотели бы узнать про Lingvo for Mac. Все вопросы собрали и наиболее популярные из них задали представителю компании Александру Рылову, который возглавляет департамент лингвистических продуктов компании ABBYY. Спасибо Александру за ответы. Lingvo давно ждали на Mac. Как долго шла разработка и почему она [...]<br><a href='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=follow2&seed=1141ce681d346335890b6beecb636bc3&post_id=12698'><img src='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=banner2&seed=1141ce681d346335890b6beecb636bc3&post_id=12698'></a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><p><img src="http://macradar.ru/wp-content/uploads/2010/10/Rylov.jpg" class="right" align="right">Не так давно в нашем твиттере <a href="http://twitter.com/macradar">@macradar</a> мы спросили читателей, что они хотели бы узнать про Lingvo for Mac. Все вопросы собрали и наиболее популярные из них задали представителю компании Александру Рылову, который возглавляет департамент лингвистических продуктов компании ABBYY. Спасибо Александру за ответы. </p>
<p><strong>Lingvo давно ждали на Mac. Как долго шла разработка и почему она затянулась?</strong></p>
<p>Многие пользователи, которые работают на Macintosh, просили нас разработать Lingvo для этой платформы. Однако для коммерческой компании создавать то или иное решение разумно тогда, когда для него есть рынок. До недавнего времени рынок Macintosh в нашей стране был незначительным, и нам было не выгодно выпускать словарь для Mac. Как только ситуация изменилась к лучшему, мы решили сделать версию Lingvo for Mac. </p>
<p>Что касается процесса разработки, создание продукта под новую платформу – задача непростая, и зачастую довольно трудно сказать, сколько именно времени разрабатывалось то или иное решение. Наш продукт состоит из программной оболочки и технологии, включающей несколько компонентов. Программную оболочку мы писали с нуля, и можно посчитать, сколько времени ушло на это. Технологии же переносили с Windows на Mac OS постепенно: начали мы эту работу достаточно давно, а в фазу проектирования оболочки вступили только год назад. По меркам разработки ПО это вполне нормальные сроки.<br />
<span id="more-12698"></span><br />
<strong>У нас в комментариях и Твиттере некоторые пользователи говорили, что хотели бы приобрести словари отдельно. Рассматривался ли этот вопрос? Если да, то почему, в конечном счете, решили отказаться от этого?</strong></p>
<p>Следует помнить: у каждого словаря есть конкретный автор, который сам решает, что можно, а что нельзя. Для авторов мы являемся электронным издательством, и они  передают нам тот объём прав, который соответствует нашей модели издания. Так, авторы согласились предоставить права на распространение словарей в составе именно нашего продукта – ABBYY Lingvo, а не на любое распространение их словарей для использования внутри произвольного ПО. Существует практика, когда пользователи самостоятельно извлекают из нашего продукта, конвертируют и используют словари в другом ПО. Это не что иное, как нарушение авторских прав, а также наших, издательских.</p>
<p>Lingvo for Mac часто сравнивают с бесплатным Dictionary.app, к которому можно подключать сторонние словари, если на то есть соответствующие права. Аналогичная функция есть и у Lingvo: вы можете подключить любой набор словарей в формате Lingvo для поддерживаемых им языков. Эта сделано для того, чтобы пользователи могли подключать свои собственные глоссарии (например, составляемые в процессе работы над переводом корпоративной документации), а не словари, приобретаемые для использования с другими программами. На ресурсе www.lingvoda.ru можно найти множество полезных словарей, созданных независимыми авторами. Пользователи могут бесплатно скачать любой из этих словарей и подключить его к Lingvo.</p>
<p>Пользователи Lingvo, которые уже сталкивались с другими программами-словарями под Mac, могут найти в Lingvo целый ряд преимуществ. Например, перевод из любой формы слова основан на одном из лучших описаний морфологии в мире, что подтверждают различные тесты. Это значит, что вы получаете более качественный перевод, а также можете просматривать полный список форм иностранного слова со всеми его исключениями (это особенно актуально для тех, кто использует Lingvo в учебе). Для немецкого языка словарь умеет разбивать композиты на составляющие части и переводить их отдельно, если в словаре нет перевода фразы целиком. Также в Lingvo есть озвучка иностранных слов, встроенный моментальный перевод слов по сочетанию клавиш и по наведению мыши во многих внешних программах, история поиска перевода, удобная навигация внутри карточки для просмотра сопутствующей переводу информации из других словарей и карточек перевода. Словарная база Lingvo может расширяться неограниченно, при этом увеличение количества словарей практически никак не сказывается на скорости работы. </p>
<p>Что больше всего нужно пользователю? Чтобы перевод был быстрый, точный и там, где он ему необходим. Именно из этих качеств складывается результат. И словари – важная, но лишь третья часть этого результата. Чтобы получить качественный и полный перевод, словарей должно быть много (один словарь даже на 100-200 тысяч слов не покрывает всех запросов пользователей). Как только словарей становится много, ими надо управлять. Две остальные важные составляющие ПО – это именно управление словарями. Это технология поиска подходящего перевода и удобство работы. Это то, над чем мы постоянно трудимся в разработке Lingvo.</p>
<p><strong>В составе Lingvo for Mac словари для 7 языков. Многоязычная версия для Windows богаче: там словари для 11 языков. Почему так? Ждать ли пользователям специальной версии для Mac?</strong></p>
<p>Пока вышла только первая версия Lingvo for Mac, которую мы будем дорабатывать с учетом пожеланий наших пользователей. Lingvo for Mac для 7 языков (включая русский) – это оптимальный вариант программы, который содержит наиболее популярные среди российских пользователей Lingvo европейские языки. Чтобы добавить в продукт новые языки, нам нужно проделать довольно большую работу. Так, например, отдельная инженерная задача – сортировка словника для китайского языка. Постепенно все эти инженерные задачи будут решены.</p>
<p><strong>На сайте нет демо-версии ABBYY Lingvo for Mac, но есть пробная версия «ABBYY Lingvo x3 Английская версия» для Windows. Есть ли шанс, что исправите несправедливость? :-)</strong></p>
<p>Пока у нас нет возможности предоставить триал-версию. О продукте сказано уже много, надеемся, этой информации будет достаточно, чтобы увидеть все плюсы и минусы Lingvo for Mac. В будущем обязательно и триалку сделаем.</p>
<p><strong>Когда выпустят обновление Lingvo for Mac (с учетом пожеланий) и как об этом обновлении узнать (ведь в самом приложении механизма автообновления нет)?</strong></p>
<p>Продажи начались только в середине августа, и пока еще рано говорить об обновлениях и тем более о новой версии продукта. Мы принимаем все пожелания наших пользователей, внимательно изучаем их замечания. Как только мы получим достаточное число предложений, внесем дополнения в продукт и объявим об обновлении.</p>
<p><strong>Готовится ли выпуск русского спеллчекера под мак?</strong></p>
<p>Русский спеллчекер под Mac был создан достаточно давно. Однако в последнее время мы его не обновляли, поскольку он предназначен для архитектуры PowerPC очень старых версий Mac OS X и Microsoft Office. Переделка спеллчекера для платформ Intel и PowerPC с поддержкой всех используемых версий Microsoft Office – трудоемкая задача, и вряд ли она оправдается коммерчески. Как мы и ожидали, компания Microsoft наконец-то поддержала русский язык в Microsoft Office 2011 for Mac. Учитывая другие очень важные улучшения в этом продукте, приемлемые цены, а также то, что компьютеры с архитектурой PowerPC практически вышли из употребления, можно ожидать, что в ближайшие пару лет подавляющее большинство пользователей обновят используемую ими версию Microsoft Office. Мы знаем только один коммерчески успешный спеллер – Duden Korrektor для немецкого языка. Однако его успех обусловлен тем, что у немцев есть своеобразная «национальная забава» – довольно часто менять орфографию. Издательство Duden выполняет важную миссию – поддерживает для немецких пользователей спеллер в актуальном состоянии, постоянно и аккуратно включая в него все необходимые обновления орфографии. У нас такой «национальной забавы», к счастью, нет, правила, описанные в грамматике Розенталя, актуальны на протяжении десятков лет. Поэтому с появлением качественного русского спеллера у Microsoft для Mac применять внешний спеллчекер будет просто бессмысленно.</p>
<p><strong>Ваше мнение об iOS? Планируется ли Lingvo for iPhone и iPad? Можете ли назвать приблизительные сроки? Ведете ли какие-то другие разработки для этой платформы?</strong></p>
<p>Мы считаем iOS очень перспективной платформой: ряд независимых исследований показывают, что сегодня целесообразно создавать приложения именно для iOS. По оценкам экспертов (Gartner, ABI Research и другие), в 2009 году продажи через App Store составили более 95% всех онлайн продаж приложений в мире, а в целом в 2010 году пользователи скачают от 3,5 до 4,5 млрд приложений и заплатят за это около 5-7 млрд долларов.</p>
<p>На сегодняшний день в AppStore представлен первый продукт ABBYY для iPhone – Business Card Reader. Это приложение для деловых людей, которое распознает контактную информацию на визитных карточках и переносит её в адресную книгу iPhone. 30 сентября вышла новая, третья, версия приложения, она значительно отличается от двух предыдущих. Теперь Business Card Reader умеет находить информацию о контакте в социальных сетях (Twitter, LinkedIn и Facebook), а также в Hoover’s и Google Maps. В третьей версии мы обновили интерфейс и добавили ряд функций, которые делают работу с приложением еще более удобной. </p>
<p>Не буду пока вдаваться в подробности, отмечу лишь, что в настоящий момент мы ведем разработку сразу нескольких приложений для iPhone и iPad (включая Lingvo). Они выйдут уже этой осенью.</p>
<p>***</p>
<p>Для читателей Macradar компания ABBYY предоставила три лицензии на электронный словарь Lingvo for Mac. Чтобы получить одну из них, расскажите в твиттере об этом интервью (например: «<em>На @MacRadar интервью с ABBYY и розыгрыш Lingvo http://goo.gl/cnnw</em>»). Затем здесь в комментариях сообщите ссылку на твит или свой аккаунт (и не забудьте зафолловить нас, иначе твиттер не разрешает отправлять сообщения). Имена победителей мы назовем в четверг. Программа отличная, рекомендую в конкурсе поучаствовать :) </p>
<p><strong>ОБНОВЛЕНИЕ</strong>. Имена победителей:  KO$TA, Balansse, Sergey (@kserg). Всем им отправлены ключи к Lingvo for Mac.</p>
<br><a href='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=follow2&seed=db8fa2c7fe5683c1bc370ca5c76c63b2&post_id=12698'><img src='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=banner2&seed=db8fa2c7fe5683c1bc370ca5c76c63b2&post_id=12698'></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://macradar.ru/interview/abbyy-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>30</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Интервью с разработчиками exLibris</title>
		<link>http://macradar.ru/interview/exlibris/</link>
		<comments>http://macradar.ru/interview/exlibris/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 01:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konstantin Klimov</dc:creator>
				<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<category><![CDATA[exLibris]]></category>
		<category><![CDATA[Программы для iPad]]></category>
		<category><![CDATA[Программы для iPhone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://macradar.ru/?p=11902</guid>
		<description><![CDATA[<p>Экслибрис — книжный знак с именем или эмблемой владельца книги и информацией о составе его библиотеки. Столь интересное название своему приложению дала молодая команда разработчиков из Ростова-на-Дону. Программа exLibris это читалка книг в формате EPUB с функцией загрузки произведений через iTunes, с помощью электронной почты или через web-бразуер Safari. Приложение включает в себя каталог, где [...]<br><a href='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=follow2&seed=dba01ad7231331c60333c6f0d05025e6&post_id=11902'><img src='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=banner2&seed=dba01ad7231331c60333c6f0d05025e6&post_id=11902'></a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><p><img class="right" src="http://macradar.ru/wp-content/uploads/2010/09/12.jpg" align="right" alt="" /> </p>
<p>Экслибрис — книжный знак с именем или эмблемой владельца книги и информацией о составе его библиотеки. Столь интересное название своему приложению дала молодая команда разработчиков из Ростова-на-Дону. Программа exLibris это читалка книг в формате EPUB с функцией загрузки произведений через iTunes, с помощью электронной почты или через web-бразуер Safari. </p>
<p>Приложение включает в себя каталог, где в свободном доступе находятся классические произведения русской и мировой литературы. Область чтения снабжена закладками и заметками, сносками, меню для перехода по оглавлению. Сделать чтение удобным призваны настройка яркости, цветовые схемы, набор шрифтов и изменение ориентации страницы в зависимости от положения устройства.    </p>
<p>Вчера в AppStore появилась новая версия exLibris. Наряду с некоторыми исправлениями, возможности ридера приросли опцией отключения сглаживания текста и расстановкой переносов для русского и английского языков. Воспользовавшись этим поводом, мы решили задать несколько вопросов создателям exLibris Михаилу Любимову и Алексею Гребенец.  </p>
<p> <span id="more-11902"></span>
<p><a target="_blank" href="http://macradar.ru/interview/exlibris/">Читать дальше</a></p>
<br><a href='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=follow2&seed=c37f4606c54de73e8622ce6490f18e13&post_id=11902'><img src='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=banner2&seed=c37f4606c54de73e8622ce6490f18e13&post_id=11902'></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://macradar.ru/interview/exlibris/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Интервью с компанией «Парагон»</title>
		<link>http://macradar.ru/interview/paragon-interview/</link>
		<comments>http://macradar.ru/interview/paragon-interview/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 08:30:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kernel Panic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Интервью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://macradar.ru/?p=10710</guid>
		<description><![CDATA[<p>Компания «Парагон» занимается разработкой приложений для различных платформ. Самые известные продукты — Partition Manager, NTFS for Mac, «СловоЕд» и другие. Мы задали несколько вопросов компании. Ответил на них директор по маркетингу Дмитрий Бехтерев. За что ему и спасибо :-) Вы недавно выпустили новую версию словаря «СловоЕд» для платформы Mac. Предыдущая вызвала много нареканий со стороны [...]<br><a href='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=follow2&seed=3966ad03430183154da605817fe3a542&post_id=10710'><img src='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=banner2&seed=3966ad03430183154da605817fe3a542&post_id=10710'></a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><p>Компания «Парагон» занимается разработкой приложений для различных платформ. Самые известные продукты — Partition Manager, NTFS for Mac, «СловоЕд» и другие. Мы задали несколько вопросов компании. Ответил на них директор по маркетингу Дмитрий Бехтерев. За что ему и спасибо :-)</p>
<p><strong>Вы  недавно выпустили  новую версию словаря  «СловоЕд» для  платформы Mac. Предыдущая вызвала много нареканий со стороны пользователей, в основном из-за интерфейса. Какие изменения в новой версии?<br />
</strong></p>
<p>Мы очень плотно поработали над интерфейсом &#8212; добавили новые иконки, улучшили навигацию, поиск, систему всплывающих окон, как, впрочем, и многое другое. Будем в дальнейшем все более внимательно относиться к этому вопросу, учитывать максимальное число пожеланий пользователей «маков». Как в России, так и за рубежом. Прекрасно понимаем, что нам еще много над чем предстоит поработать, но останавливаться не намерены.</p>
<p>Что касается контента &#8212; новая версия «СловоЕда» для Mac OS X включает 54 словаря от ведущих мировых издательств (PONS GmbH, Dario de Judicibus, Larousse Editorial, Millennium, Русский язык Медиа и др.) для более чем 20-ти языков. Общее количество озвученных слов при этом составляет около 100 000, что, как вы понимаете, не мало.<br />
<span id="more-10710"></span>
<p><a target="_blank" href="http://macradar.ru/interview/paragon-interview/">Читать дальше</a></p>
<br><a href='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=follow2&seed=dabeb0de8729bbb3091c65321093f62e&post_id=10710'><img src='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=banner2&seed=dabeb0de8729bbb3091c65321093f62e&post_id=10710'></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://macradar.ru/interview/paragon-interview/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Интервью с командой On-5, авторами «Шарадиума»</title>
		<link>http://macradar.ru/interview/on-5/</link>
		<comments>http://macradar.ru/interview/on-5/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 06:21:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vladimir Yashnikov</dc:creator>
				<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<category><![CDATA[Charadium]]></category>
		<category><![CDATA[on-5]]></category>
		<category><![CDATA[quizarium]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://macradar.ru/?p=7532</guid>
		<description><![CDATA[<p>On-5 — это команда разработчиков, которая создала такие известные и популярные игры как Charadium и Quizarium. Антон, представитель компании, любезно согласился ответить на несколько вопросов «Макрадара». Говорили, разумеется, про игры и iPad. Расскажите о команде On-5, которая и создала Шарадиум и Квизариум. Как она сформировалась? С чего все началось? Все началось спонтанно. Герои познакомились через [...]<br><a href='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=follow2&seed=1e455808a52d719b53ab360a16cacc71&post_id=7532'><img src='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=banner2&seed=1e455808a52d719b53ab360a16cacc71&post_id=7532'></a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><p><img class="right" src="http://macradar.ru/wp-content/uploads/2010/03/On-5.jpg" alt="on-5" /><em><a href="http://on-5.com/">On-5</a> — это команда разработчиков, которая создала такие известные и популярные игры как <a href="http://macradar.ru/ipod/charadium/">Charadium</a> и <a href="http://macradar.ru/iphone/quizarium/">Quizarium</a>. Антон, представитель компании, любезно согласился ответить на несколько вопросов «Макрадара». Говорили, разумеется, про игры и iPad.</em><br />
<span id="more-7532"></span><br />
<strong>Расскажите о команде On-5, которая и создала Шарадиум и Квизариум. Как она сформировалась? С чего все началось?</strong></p>
<p>Все началось спонтанно. Герои познакомились через сеть. У одного были силы, у другого — идеи. Обсудив, решили делать. Разработка заняла около месяца, еще несколько недель потратили на тестирование и &#171;вылизывание&#187;. В тестировании активно помогали Леперы!</p>
<p><strong>ngmoco:) планирует выпустить в ближайшее время 6 игр для iPad. Есть ли такие планы у вас? Будете ли вы адаптировать свои игры или, может, выпустите какие программы специально для iPad?</strong></p>
<p>На самом деле, одна из игр ngmoco:), которая выйдет под iPad — это и есть Charadium: они его купили. Мы уже закончили переделку игры под этот революционный девайс, и 3 апреля надеемся на теплый прием первыми счастливыми его обладателями.</p>
<p><strong>Что вы думаете о самом iPad как игровой платформе?</strong></p>
<p>iPad — совершенно новая платформа, даже индустрия. Никому не удавалось сделать простой домашний компьютер, который действительно можно было бы тепло называть &#171;домашним&#187;. Наконец, комфорт выходит на первое место: работа в интернете, почта, игры, фото станет еще доступнее, проще и приятнее.</p>
<p><strong>On-5, если верить вашему сайту, выпустила в App Store 2 игры. Еще одна, по-видимому, в разработке. Сталкивались ли вы со сложностями проверки? Что вы думаете о самом процессе рецензирования приложений?</strong></p>
<p>Сложностей не было никаких, проверяли всегда быстро и аккуратно. Так как у нас все фиксируется на сервере, мы даже видели людей из apple, заходивших в игру (вот только поиграть вместе с ними не удалось). Примечательно, что и Charadium и Quizarium всегда попадают в какие-нибудь &#171;What we are playing&#187;, &#171;New and noteworthy&#187;, &#171;Best games&#187; — можно с уверенностью сказать, что этим занимаются именно те люди, которые изначально принимают игру.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-6393" src="http://macradar.ru/wp-content/uploads/2010/01/03-449x327.png" alt="03" width="449" height="327" /></p>
<p>Третью игру &#171;The last march&#187; собираемся сабмитить в аппстор на днях. В двух словах — это Лемминги по-айфоновски. Подробности — немного позже.</p>
<p><strong>Есть ли какие-то ограничения в платформе iPhone, которые вы хотели бы, чтобы Apple убрала?</strong></p>
<p>Чего-чего, а ограничений у платформы iPhone (если не говорить об очевидном — небольшом размере экрана, не очень мощном процессоре и т.д.) практически нет. По крайней мере, нам не &#171;посчастливилось&#187; наткнуться на какие-то из них.</p>
<p><strong>Есть ли у вас планы выпустить версии своих игр для других платформ — Android, прежде всего?</strong></p>
<p>Были мысли изначально, но после изучения рынка и опыта больших игроков индустрии (которые сворачивают это направление) мы решили подождать. Возможно, Ovi на данный момент даже куда более интересна, чем Android.</p>
<p><strong>Есть мнение, что на успех могут рассчитывать только те игры, которые содержат социальный компонент. Согласны ли вы с этим?</strong></p>
<p>Совершенно не согласны. Посмотрите в топ аппстора — игры на любой вкус. А вот социальная составляющая — это то, что интересно нам: многопользовательские игры куда более живые и настоящие.</p>
<p><strong>Есть ли какие-то тенденции в сфере мобильных игр?</strong></p>
<p>Лично мы видим несколько вещей, которые сейчас происходят. Первое — игры становятся сложнее, бюджеты — толще, что во многом связано с приходом на айфон разработчиков игр под классические платформы: они просто задирают планку. Второе — это смена бизнес-модели, появляется все больше игр в ключе &#171;freemium&#187; (ngmoco:) тут первопроходцы, они вообще отказались продавать игры). Ну и третье — это большее использование возможностей игроков быть в сети — мультиплееры!</p>
<p><strong>Насколько остро стоит проблема пиратства игр для iPhone? Достаточно ли нынешних средств защиты вроде FairPlay, или Apple должна предпринять более решительные шаги для борьбы с пиратством?</strong></p>
<p>Проблема пиратства есть. Charadium взламывали через час после выкатов в магазин. Пиратов — много (и не только из СНГ). Если Apple не хочет решать вопросы защиты более серьезно, возможно, это часть какого-то их плана.</p>
<p>В наших же играх система разработана так, что мы видим всех пиратов, и могли бы отключить их, если бы очень хотели.</p>
<p><strong>В бизнес игр для iPhone пришли крупные издатели — Electronic Arts, Gameloft и др. Есть ли шанс у разработчиков одиночек или нужно хотя бы в команду объединяться?</strong></p>
<p>Крупные издатели будут заниматься крупными делами, так что шансов у разработчиков-одиночек и мелких команд остаются почти такими же, какими они и были. Если продукт хороший, пускай и простой, и у разработчиков есть желание их продвигать — то все получится!</p>
<p><strong>Спасибо за интервью, если есть какие-то пожелания читателям Macradar, будем рады их передать :)</strong></p>
<p>Желаем развития и роста ресурсу, побольше фидбека от читателей :)<br />
Читателям — роста их любимого ресурса :)</p>
<br><a href='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=follow2&seed=f308ef999ce3f99798da8089120e5e15&post_id=7532'><img src='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=banner2&seed=f308ef999ce3f99798da8089120e5e15&post_id=7532'></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://macradar.ru/interview/on-5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Интервью с автором DaisyDisk</title>
		<link>http://macradar.ru/interview/taras-brizitsky/</link>
		<comments>http://macradar.ru/interview/taras-brizitsky/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 14:37:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kernel Panic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<category><![CDATA[DaisyDisk]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://macradar.ru/?p=5830</guid>
		<description><![CDATA[<p>В марте этого года мы рассказывали о программе DaisyDisk, которая визуализирует смонтированные диски в виде наглядной секторной диаграммы. С помощью приложения пользователь наконец узнает, куда исчезает свободное дисковое пространство. С момента первой публикации прошло немало времени, DaisyDisk стала известной за рубежом (были публикации в TUAW, Mac App Storm и др. популярных мак-блогах), а недавно стала [...]<br><a href='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=follow2&seed=abd5376118aaa6b8f0bd963e4d4485c3&post_id=5830'><img src='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=banner2&seed=abd5376118aaa6b8f0bd963e4d4485c3&post_id=5830'></a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><p><img class="right" src="http://macradar.ru/wp-content/uploads/2009/12/tbrizitsky.jpg" alt="Тарас Бризицкий" />В марте этого года мы <a href="http://macradar.ru/software/eksklyuziv-daisydisk-beta/">рассказывали</a> о программе <a href="http://www.daisydiskapp.com/">DaisyDisk</a>, которая визуализирует смонтированные диски в виде наглядной секторной диаграммы. С помощью приложения пользователь наконец узнает, куда исчезает свободное дисковое пространство. </p>
<p>С момента первой публикации прошло немало времени, DaisyDisk стала известной за рубежом (были публикации в TUAW, Mac App Storm и др. популярных мак-блогах), а недавно стала доступной бета-версия DaisyDisk 1.4. Хороший повод поговорить с Тарасом Бризицким, одним из авторов программы.<span id="more-5830"></span></p>
<p><strong>Расскажите немного о себе</strong> </p>
<p>Зовут меня Тарас, живу я в небольшом городке Саров (бывший Арзамас-16), что в Нижегородской области, уже лет 7 занимаюсь проектированием интерфейсов.</p>
<p><strong>Как родилась идея создания DaisyDisk? Была потребность в такой утилите у вас лично или кто-то из знакомых подсказал идею? Рассматривались ли какие-то другие варианты (очередная скриншотилка или менеджер задач, коих уже немало). В общем, с чего начался проект?</strong></p>
<p>С домашней фонотеки :)</p>
<p>Так уж случилось, что моя музыкальная/видео коллекция за многие года разрослась в объеме и постепенно перекочевала с CD/DVD дисков на винчестеры, объем свободного места на которых начал снижаться катастрофически быстро. То есть сотни гигабайт внезапно оказывались забиты образами виртуальных машин, старыми рипами DVD фильмов, подкастами или же кочующими с компьютера на компьютер архивами/бэкапами. Отделить зерна от плевел в подобной ситуации бывает непросто: например, в папке Downloads нередко находятся десятки гигабайт мусора вперемешку с нужными данными, не удалять же ее целиком… Finder здесь если и помогает, то не сильно. Найти адекватный инструмент для решения задачи «надо быстро освободить 10 гигабайт» не удалось</p>
<p><strong>Расскажите о процессе создания программы? Сколько потребовалось времени? Сталкивались ли вы с какими-то сложностями или, может быть, интересными моментами?</strong></p>
<p>Разработка фактически началась в самом конце 2008 года с небольшого эскиза, на котором я попытался объяснить Олегу (программисту) основные идеи будущего приложения. Через несколько недель у нас уже была куча полурабочих прототипов, а в марте 2009 мы выпустили версию 1.0. Концепция приложения несколько раз менялась, мы довольно много экспериментировали с графикой (не всегда удачно), но к моменту релиза DaisyDisk, который мы тогда звали DiskSpace, уже здорово походил на то, что вы видите сейчас. Я бы отметил и то, что последние доступные версии гораздо быстрее, удобнее и стабильнее тех, что мы выпустили в начале года :)</p>
<div id="attachment_5831" class="wp-caption aligncenter" style="width: 466px"><a href="http://macradar.ru/wp-content/uploads/2009/12/dd.jpg"><img src="http://macradar.ru/wp-content/uploads/2009/12/dd.jpg" alt="Первая сборка DaisyDisk" title="DaisyDisk" width="456" height="500" class="size-full wp-image-5831" /></a><p class="wp-caption-text">Первая сборка DaisyDisk</p></div>
<p>Сложности действительно были. Например, над созданием анимации Олегу пришлось довольно долго поломать голову, решая кучу геометрических задачек, число которых только увеличилось к версии 2.0 (которую мы планируем выпустить к середине 2010)…</p>
<p><strong>Тарас, расскажи о процессе проектирования интерфейса. У тебя, надеюсь, сохранились ранние наброски. Интересно было бы показать читателям тот путь, которые проделали :)</strong></p>
<p>На Flickr я выложил <a href="http://www.flickr.com/photos/36897788@N05/sets/72157621031381192/">целую пачку</a> ранних скриншотов и набросков Daisy, по которым можно проследить развитие ранних версий приложения, в которых внешние изменения были наиболее заметными.</p>
<p>Что же до проектирования, то тут все просто: двигаясь вперед небольшими шагами мы постоянно улучшали продукт, шлифуя его внешний вид и поведение. Не обошлось и без  явных ляпов: значительную часть литературы по использованию sunburst (секторной диаграммы, которую мы используем) я «осилил» только к моменту релиза, так что несколько раз пришлось изобретать велосипед. Правда, за счет того, что время итерации (с момента окончания обсуждения до появления готового билда) обычно составляло не более суток (нередко и вовсе десять минут) мы довольно быстро двигались вперед, отбрасывая явно нежизнеспособные идеи.</p>
<div id="attachment_5834" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://macradar.ru/wp-content/uploads/2009/12/DaisyDisk.jpg"><img src="http://macradar.ru/wp-content/uploads/2009/12/DaisyDisk.jpg" alt="DaisyDisk 1.4 Beta" title="DaisyDisk" width="500" height="424" class="size-full wp-image-5834" /></a><p class="wp-caption-text">DaisyDisk 1.4 Beta</p></div>
<p><strong>Вы решили делать приложение для Mac OS X, а не Windows, хотя рынок маков не такой большой. Почему выбрали яблочный путь?</strong></p>
<p>Изначально Олег предлагал писать приложение под Windows, однако мне удалось объяснить ему достоинства разработки под Mac. Например, Mac-пользователи больше привыкли покупать софт, нежели использовать «альтернативные лицензии», да и графические возможности OS X гораздо выше, чем у Windows. Немалым плюсом стала бесплатность XCode и высокое качество библиотек и инструментов разработки. Плюс имея за плечами опыт проектирования Windows приложений хотелось попробовать сделать что-нибудь и под Mac, пользователи которых известны своей любовью к хорошим интерфейсам.</p>
<p><strong>DaisyDisk — shareware-программа, т.е. после тестого периода за дальнейшее использование приложения надо заплатить. Не боялись, что на рынке уже есть бесплатные аналоги?</strong></p>
<p>Нет. Более того, это была часть эксперимента: нам хотелось проверить, сможет ли грамотно спроектированное приложение продаваться в подобных условиях.</p>
<p>«Бесплатные аналоги» примечательны не только нулевой ценой, но и нулевым же качеством, так что каждый выбирает сам: мучаться с очередной студенческой поделкой (заброшенной несколько лет назад) или же воспользоваться удобным качественным инструментом. В отличие от WhatSize, например, мы не налагаем никаких функциональных ограничений на демо-версию, так что пользователь как минимум ничего не теряет.</p>
<p><strong>DaisyDisk за достаточно короткое время удалось стать популярной и очень известной утилитой. О вашей разработке писали TUAW, Mac App  Storm и др. Можно предположить, что было много откликов от пользователей. А была ли польза? Предлагали ли интересные идеи?</strong></p>
<p>Польза, конечно, была. Если бы не отзывы, мы бы вряд ли предположили что DaisyDisk может использоваться, например, телекомпаниями или системными администраторами больших компаний. Плюс часть усовершенствований в последних версиях DaisyDisk появилась именно благодаря просьбам пользователей.</p>
<p><strong>DaisyDisk включали в списки <a href="http://beautifulpixels.com/macintosh/beautiful-apps-mac/">самых красивых приложений</a>. Поэтому вопрос к Тарасу, как автору UI, — почему в России довольно неважно обстоят дела с пользовательским интерейсом приложений? Даже крупные компании выпускают продукты, которыми невозможно пользоваться. Как исправить положение?</strong></p>
<p>Я бы не сказал, что в России все так уж плохо. У нас полно хороших специалистов, создающих отличные интерфейсы. Посмотрите, например, на сервисы Яндекса, на FineReader (не тот, который под Mac :), работы студии Горбунова, UIDesign Group, UI Modeling…<br />
Другое дело, что и откровенной халтуры, вроде парагоновского SlovoEd хватает. Тут уже вряд ли что-то изменится до тех пор, пока руководители некоторых компаний отойдут от принципа «пипл хавает». Здесь не стоит недооценивать возможность голосования рублем :)</p>
<p><strong>Спасибо за ответы. :) В конце, если можно добавь пожелание читателям перед НГ. :)</strong></p>
<p>Удачи в новом году! Читайте макрадар :)</p>
<br><a href='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=follow2&seed=f3385782a42c3593e7412de1fbe7a97e&post_id=5830'><img src='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=banner2&seed=f3385782a42c3593e7412de1fbe7a97e&post_id=5830'></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://macradar.ru/interview/taras-brizitsky/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Год App Store: интервью с автором Doris.app</title>
		<link>http://macradar.ru/interview/dmitri-lakachauskis/</link>
		<comments>http://macradar.ru/interview/dmitri-lakachauskis/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 07:33:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kernel Panic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[Doris App]]></category>
		<category><![CDATA[My High Street]]></category>
		<category><![CDATA[Read Later]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://macradar.ru/?p=3215</guid>
		<description><![CDATA[<p>Дмитрий Лакачаускис — автор нескольких программ для iPhone, которые можно купить или бесплатно скачать в App Store. Тема нашей беседы — проблемы, с которыми сталкиваются разработчики приложений. Дмитрий, расскажите, пожалуйста, о себе. Как вы пришли в iPhone-разработку? Как появилась идея создания Doris.app и сколько времени потребовалось на реализацию? Программист. Один из главных разработчиков (вообще-то единственный [...]<br><a href='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=follow2&seed=4b34714ce6f73c8f02e0f5d30fd34489&post_id=3215'><img src='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=banner2&seed=4b34714ce6f73c8f02e0f5d30fd34489&post_id=3215'></a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><p><img class="right" src="http://macradar.ru/wp-content/uploads/2009/07/doris.jpg" alt="Doris" /><em>Дмитрий Лакачаускис — автор нескольких программ для iPhone, которые можно купить или бесплатно скачать в App Store. Тема нашей беседы — проблемы, с которыми сталкиваются разработчики приложений.</em><span id="more-3215"></span></p>
<p><strong>Дмитрий, расскажите, пожалуйста, о себе. Как вы пришли в iPhone-разработку? Как появилась идея создания Doris.app и сколько времени потребовалось на реализацию?</strong></p>
<p>Программист. Один из главных разработчиков (вообще-то единственный commit&#8217;ер, не считая основателя) некогда популярного <a href="http://seagullproject.org">Seagull Framework</a>. Живу в Риге, где, собственно, родился и работаю. Люблю смотреть бокс, K-1, бои без правил.</p>
<p>Будучи веб разработчиком (кем до сих пор по большей части и являюсь), любителем продукции Apple (MacBook Pro, iMac, iPod shuffle, iPhone 2G, iPhone 3G, iPod Touch 2G), одним из создателей <a href="http://beta.dorisapp.com/">веб-сервиса Дорис</a>, был очарован iPhone&#8217;ом, а также способом доставки приложений на устройство — App Store. Стало понятно, что Дорис без iPhone приложения, — это неполноценный продукт.</p>
<p>6 месяцев я обещал себе завтра начать «изучать» iPhone SDK, Cocoa Touch, objective-c и т.д. Наблюдая, как App Store наполняется потенциальными конкурентами, читая сумасшедшие истории про «разработчиков-миллионеров-с-одной-программой», про легкость освоения SDK, про «build-and-go», я все больше нервничал от своего бессилия.</p>
<p>Однажды, делегировав некоторые свои проекты вновь приобретенному напарнику, у меня, наконец, появилось время сдвинуть дело с мертвой точки.</p>
<p>Через 2-2.5 месяца первая версия <a href="http://dorisapp.com">Doris.app</a> была готова и загружена на проверку в App Store. За это время мы несколько раз успели перелопатить интерфейс, написать API, убедиться, что все соответствует привычным стандартам, сделать красивый (на мой вкус) дизайн, наконец. Apple поставила необычайно высокую планку для разработчиков, так что самые простые программы доставляют кучу хлопот.</p>
<p><img class="center" src="http://macradar.ru/wp-content/uploads/2009/07/doris-2.jpg" alt="Doris" /></p>
<p><strong>Помимо Doris вы участвовали в разработке других приложений для iPhone – Read Later и My High Street. Расскажите о них.</strong></p>
<p>С <a href="http://myhighstreetapp.co.uk/">My High Street</a> все просто. Люди в Британии любят бренды. Они не говорят, что хотят сходить в продуктовый магазин, а скажут, что надо сходить в Tesco. Хотите покушать &#8212; KFS,  Subway и т.д. Магазины в городах построены по принципу copy-paste, так что в любом городе есть стандартный набор брендов. Используя GPS, My High Street позволяет найти близлежащие магазины выбранного бренда. На данный момент программа доступна только в UK App Store.</p>
<p><img class="center" src="http://macradar.ru/wp-content/uploads/2009/07/mhs.jpg" alt="My High Street" /></p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=318075860&#038;mt=8">Read Later</a> (ссылка в iTunes) — другой нишевый продукт для фанатов delicious.com. Это может показаться странным, но многие люди используют delicious, как средство для складирования статей, которые однажды следует почитать. К прочим тэгам они добавляют тэг &#171;toread&#187; или &#171;to_read&#187; —  у каждого может быть свой. На данный момент тэг &#171;toread&#187; имеют 1068119 ссылок, readme — 42300, to_read — 75080.</p>
<p>Read Later позволяет указать Ваш «toread» тэг, после чего все статьи с данным тэгом будут закачаны на устройство для дальнейшего оффлайн прочтения. Как только Вы прочли статью, выбранный тэг удаляется для соответствующей ссылки. Read Later — это Instapaper для любителей delicious.</p>
<p><strong>Были ли трудности с публикацией приложения в App Store? Не было ли отказов со стороны Apple. Расскажите о своем опыте сабмита в App Store.</strong></p>
<p>Doris и MHS прошли с первого раза. Мы даже поспорили между собой сколько раз Apple откажет Дорис :). Read Later отказали с первого раза, а потом еще 2 или 3 раза. Не знаю как там в Apple работает система одобрения приложений, но Read Later попался очень &#171;жесткий&#187; инспектор. То такой элемент confusing, то это confusing. Конечно, претензии были не беспочвенны, но разница в оценке Дорис и RL была на лицо. Потом был отказ Doris LITE. Странно, но то, что в Doris LITE по мнению специалиста из Apple было confusing, в обычном Doris прошло на ура. По всей видимости законы стали строже.</p>
<p>Опять же, ничего нового не скажу, но проверка теперь идет намного дольше, чем раньше. Если до этого в течении 7-ми дней приходил ответ из Apple, то теперь этот срок непредсказуем.</p>
<p><strong>Некоторые разработчики жалуются на то, что Apple не предоставляет достаточно данных для анализа продаж. Нарекания вызывает и система пользовательских отзывов на приложения. Какие недостатки в App Store вы бы отметили?</strong></p>
<p>iTunes Connect — это еще та головная боль. Я стараюсь туда не ходить без надобности. Для отчетов я использую <a href="http://www.ideaswarm.com/products/appviz/">AppViz</a>. Не супер какое решение, но намного удобнее, чем iTunes Connect. Также использую <a href="http://majicjungle.com/majicrank.html">MajicRank</a>.</p>
<p>С отзывами сложно что-то изменить, я думаю. Всегда найдутся странные люди, готовые написать &#171;bullshit&#187; или &#171;ultimate rubbish&#187;. Ценность таких комментариев понятна.</p>
<p>Однако, Apple по силам изменить способ поиска приложений. Если ты не в TOP100 в одной из категорий, то тебя просто не найдут, если не знают, что ищут. Это удручает. Единственный шанс засветиться в TOP100 — это сортировка по release date. Набрав нужное количество скачиваний, можно попасть в обычный TOP100 в категории, а там уже все от Вас зависит.</p>
<p>С Doris был неудачный пример. Программу подали на проверку 18-го числа, одобрили, скажем, 26-го, а в App Store при сортировке по release date было указано 18-ое число и перед Doris уже былa куча приложений. Еще раз. 26-го числа (первый день в App Store) Дорис оказалась уже на черт знает где при сортировке по release date. Теперь мы всегда указываем дату в будущем при подачи приложения.</p>
<p><strong>Сейчас ваши приложения доступны только в App Store. Рассматриваете ли вы возможность портирования на другие платформы и соответственно размещения в других магазинах (Android Market, Windows MarketPlace for Mobile)?</strong></p>
<p>Нет. В этом плане мне нравится движение Opera. На телефон ставится Opera Widgets с помощью которого, Вы можете использовать стандартные веб-технологии для реализации виджетов. Не надо знать как работать с каждой платформой &#8212; всем занимается Opera. Этакий Adobe Air для телефонов. Мы уже сделали виджет, который работает с Vodafone Widget Manager (некая оболочка Vodafone для Opera Widgets). Наш виджет занял второе место в <a href="http://www.betavine.net/bvportal/competition/view.html?id=ff8080811f1f3dbb011f3721070438d1">соревновании Vodafone</a>.</p>
<p><strong>Какие бы вы дали советы начинающим iPhone-разработчикам, которые готовятся последовать вашему примеру?</strong></p>
<p>Не думаю, что могу дать какие-то ценные советы, 4 следующих пункта &#8212; это, скорее, мои собственные ошибки, которые лучше не повторять:</p>
<ul>
<li>Не будьте наивны. Единицы заработали сотни тысяч долларов на своих приложениях.</li>
<li>Не будьте идиотами. Возможно, что Вы задумали нужно только Вам.</li>
<li>Вы классный программист, у Вас есть друг дизайнер, и Вы выпустили фантастическое приложение. Так вот, это 5% всего дела. Скорее всего про Вашу работу никто никогда не узнает. Если Вы не маркетолог, то советую завести соответствующее знакомство.</li>
<li>Не перебарщивайте с чтением всяких там use cases. Сейчас на тему iPhone, App Store и т.д. не пишет только ленивый. Как говорится, use your common sense.</li>
</ul>
<br><a href='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=follow2&seed=1ecd59eb0ad54d2d2a7f43f2eda8fdec&post_id=3215'><img src='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=banner2&seed=1ecd59eb0ad54d2d2a7f43f2eda8fdec&post_id=3215'></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://macradar.ru/interview/dmitri-lakachauskis/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Год App Store: опыт Evernote</title>
		<link>http://macradar.ru/interview/app-store-evernote/</link>
		<comments>http://macradar.ru/interview/app-store-evernote/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 11:24:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kernel Panic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[evernote]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://macradar.ru/?p=3201</guid>
		<description><![CDATA[<p>Evernote не нуждается в отдельном представлении, это одна из наиболее популярных программ для хранения и поиска информации. Мы обсуждаем с руководителем представительства Evernote в России Дмитрием Стависким магазин приложений App Store и его влияние на развитие Evernote. Магазину App Store исполнился год. 65 000 приложений, 1,5 млрд. загрузок&#8230; Успех очевиден. Расскажите, какое влияние App Store [...]<br><a href='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=follow2&seed=a5da382220c08784b0116038b747ccb2&post_id=3201'><img src='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=banner2&seed=a5da382220c08784b0116038b747ccb2&post_id=3201'></a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><p><img class="right" src="http://macradar.ru/wp-content/uploads/2009/07/evernote-logo.jpg" alt="логотип Evernote" /><em><a href="http://macradar.ru/tag/evernote/">Evernote</a> не нуждается в отдельном представлении, это одна из наиболее популярных программ для хранения и поиска информации.  Мы обсуждаем с руководителем представительства Evernote в России Дмитрием Стависким магазин приложений App Store и его влияние на развитие Evernote.</em><br />
<span id="more-3201"></span><br />
<strong>Магазину App Store исполнился год. 65 000 приложений, 1,5 млрд. загрузок&#8230; Успех очевиден. Расскажите, какое влияние App Store оказал на бизнес Evernote? Как изменилось  соотношение пользователей различных платформ?</strong></p>
<p>App Store не только  оказал значительное влияние  на развитие нашего продукта, но в какой-то степени скорректировал  наши планы по его продвижению  и позиционированию. В хорошем  смысле, конечно. Наш программный  <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=281796108&#038;mt=8.">клиент для iPhone</a> (ссылка в iTunes) понравился не только пользователям, но и Apple, поскольку задействовал по максимуму возможности телефона, наглядно демонстрируя тем самым его функциональность. Компания по собственной инициативе разместила ссылку на Evernote у себя на сайте, расставила фигурки наших «слонов» по магазинам Apple Store в США и предустановила Evernote на демо-телефоны.</p>
<p>Решение сделать версию для iPhone оказалось в чем-то определяющим для нашего сервиса, соотношение  наших пользователей кардинально  изменилось. Если до App Store оно выглядело так: Web &#8212; 44%, Windows &#8212; 21%, Mac OS &#8212; 19% то сейчас Windows &#8212; 36%, Mac OS &#8212; 28% и iPhone &#8212; 20%. Это нормированные к 100% показатели, поскольку пользователи часто пользуются Evernote на двух и более платформах.</p>
<p>Недавно мы преодолели отметку в миллион пользователей, так что весьма значительное число поклонников нашего сервиса познакомилось с <a href="http://evernote.com">Evernote</a> с помощью AppStore. Успех iPhone-версии напомнил нам ситуацию, которая сложилась, когда мы сделали десктоп-клиент для Mac OS. Знаете, когда вы только выходите на рынок, и если у вас есть проблема выбора платформ, на которых вы хотите быть представлены, всегда есть соблазн сосредоточить все усилия на нишах с максимальным охватом аудитории: веб, Windows, что называется, не размениваясь по мелочам. И этот подход далеко не всегда себя оправдывает.</p>
<p>Речь идет не только о большей или меньшей конкуренции. Пользователи Mac OS, пользователи iPhone образуют очень сплоченные сообщества, обмен  информацией и впечатлениями  о новом софте происходит удивительно интенсивно. И вы сами удивляетесь, как скоро сотни тысяч пользователей начинают относить ваше приложение к разряду must have.</p>
<p><strong>В Evernote накопили богатый опыт разработки мобильных  приложений (есть версии для Palm Pre, BlackBerry, Windows Mobile). Насколько сложнее или проще разработка приложения для iPhone?</strong></p>
<p>Разработка любого нового клиента Evernote – для нас  чрезвычайно ответственный и  не простой процесс, поскольку мы внимательно исследуем возможности  и функции платформы, каждый раз  думая о том, как наиболее полно применить их в Evernote. Вы сами можете увидеть, что наши приложения для всех перечисленных вами мобильных ОС отнюдь не клоны. Каждый делался с учётом возможностей платформы и её особенностей.</p>
<p>Эффективность разработки для iPhone в нашем случае высока по двум причинам. Во-первых,  мы имеем дело с SDK в идеальной стадии зрелости &#8212; 3.0 новый, современный и не обремененный наследием тяжелого прошлого, но уже достаточно зрелый, с широким сообществом разработчиков, пониманием как что делать и, по большей части, выловленными ошибками. Во-вторых, мы активно применяем повторное использование кода между версиями Evernote для iPhone и Mac OS X, так что для разработчиков, имеющих дело с каждой из этих платформ, выигрыш в продуктивности особенно ощутим.</p>
<p>У Palm Web OS есть интересные возможности и хорошие перспективы, но эта платформа еще слишком  новая, чтобы говорить о сравнимой c iPhone продуктивности для разработчиков. Нужно дать этой платформе хотя бы еще год. </p>
<p>BB, WM и Symbian &#8212; это гораздо более старые платформы, и в них отсутствует ряд современных тонкостей, которыми обладают iPhone и Palm. В то же время производители телефонов знают об этом, предпринимают агрессивные шаги по  совершенствованию своих платформ, так что их рано сбрасывать со счетов.  </p>
<p><strong>Мы все  наслышаны о случаях, когда Apple не допускала приложения в App Store. Порой  из-за боязни конкуренции, а иногда из-за стремления оградить пользователей  от нежелательного контента (по этой причине  даже запрещались некоторые программы  для чтения книг). Сталкивались ли вы с какими-то проблемами?</strong></p>
<p>Нет, нам не отказывали в размещении приложения в App Store, попросту потому что, как мне кажется, не было никаких причин это делать. Наши пользователи работают в Evernote со своими заметками, со своим собственным контентом, зачастую созданным ими на этом же телефоне. Ну и конкуренции идущим по умолчанию приложениям Apple мы не создавали. К слову, у нас вообще туго с конкурентами :) Можно найти множество сервисов и программ (в том числе и в App Store), которые частично дублируют функциональность Evernote, но полного аналога просто напросто нет.</p>
<p>Немного отвлекаясь от темы, можно отметить, что, конечно, всегда есть соблазн ухватиться за популярную тематику, сделать очередную вариацию того или иного софта в надежде, что пользователи оценят именно вашу программу.</p>
<p>Простой пример &#8212; посмотрите, сколько инженерных калькуляторов или англо-русских разговорников скопилось в App Store. Проблема в том, что это будет изначально вторичный продукт, в нем будет отсутствовать свежая идея, и вам придется искать себе место в уже основательно заполненной нише, вместо того чтобы создавать свою собственную.</p>
<p><strong>Apple постоянно  развивает App Store, например, появилась  возможность покупать контент  из приложений. Какие следующие  шаги на ваш взгляд должна  предпринять компания? Чего App Store сейчас  не хватает?</strong></p>
<p>Apple уже сделала  самое главное, создав App Store, уникальную и очень эффективную платформу для распространения мобильного софта.</p>
<p>Мы бы были рады усовершенствованиям  в таких сферах как обработка  платежей, улучшение визуального  представления статистики и результатов  продвижения, а также хотелось бы ускорить процесс одобрения обновлений (хотя и сейчас скорость впечатляет, если учесть количество приложений, которые Apple постоянно приходится тестировать). Но даже в своем нынешнем виде AppStore &#8212; это лучшее, что когда-либо предлагалось независимым разработчикам мобильных приложений.</p>
<p>Также в текущей  реализации AppStore вы не можете предложить пользователю бесплатную версию приложения с возможностью обновления прямо  из него. Если Apple добавит эту возможность, нам бы хотелось ее задействовать, так как это сделает процесс обновления еще проще, чем сейчас.</p>
<p>Вслед за  Apple свои магазины планируют открыть и другие производители телефонов. Могут ли они повторить успех App Store? Какой из новых магазинов вы считаете перспективным?</p>
<p>Apple смогла реализовать, пожалуй, на текущий момент наиболее эффективную модель распространения мобильного софта, так что неудивительно, что сейчас подход App Store становится де-факто отраслевым стандартом.</p>
<p>Можно только поприветствовать развитие магазинов приложений для других платформ. Мы успешно работаем на площадках BB AppWorld, Palm Pre, SE и планируем расширить этот список, по мере того как выпускаем приложения для новых платформ. При этом BB, SE, WM, Nokia и другим придется гораздо тяжелее, чем  Apple (и Palm), поскольку приложения в этих магазинах должны быть совместимыми с существенно более широким модельным рядом телефонов и учитывать более широкую географию распространения.</p>
<p><strong>Если обратить внимание на десктопные приложения, то там сейчас успеха редко добиваются одиночки, в основном команды. Как с этим дело обстоит в App Store? Реально ли программисту сейчас написать действительно популярную программу? </strong></p>
<p>Откройте Top популярных приложений в AppStore и присмотритесь  к именам разработчиков. Там далеко не только бренды компаний, студий или групп, но и достаточно много фамилий. Примерно, каждая пятая программа. Впрочем, понятно, что достаточно большое сложное и многофункциональное приложение в одиночку разработать в разумный срок вряд ли получится. И те люди, которые смогли достичь успеха, в большинстве случаев сделали не очень масштабную, но оригинальную программу, которую оценили пользователи. Хорошая идея не менее важна чем команда.</p>
<p><strong>Когда App Store только заработал, посыпались истории успеха, как тот или иной программист неплохо заработал в короткий срок. Сейчас число приложений более 65000. Конкуренция огромная. Можете ли вы дать советы новым разработчикам? Как пробиться в список популярных приложений?</strong></p>
<ol>
<li>Постарайтесь наладить  контакт с сотрудниками Apple, ответственными за ваше приложение в App Store. Будьте с ними вежливы и дружелюбны, каждый из них работает с огромным количеством разработчиков. Принимайте их рекомендации максимально серьезно, и если они советуют что-то изменить в приложении, лучше сделать это побыстрее. </li>
<li>Не забывайте, что в App Store распространяются приложения для пяти различных устройств: iPhone первого поколения, iPhone 3G, iPhone 3G S, а также iPod Touch первого и второго поколения. Заранее продумайте как ваше  приложение будет работать на каждом из этих устройств. </li>
<li>Помните что тарифные планы в разных странах могут очень сильно отличаться. </li>
<li>Не жалейте денег, сил и времени на иконку своего приложения. Я серьезно. </li>
<li>Подумайте о том чтобы интегрировать ваше приложение с Evernote. Это можно сделать через наш API и на стороне нашего сервера, и на стороне клиента. Напишите хорошее приложение, которое будет как-то взаимодействовать с Evernote, и мы с удовольствием начнем продвигать вас среди наших  пользователей.</li>
</ol>
<br><a href='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=follow2&seed=cc0b723f12e91e7faa447d386551ba63&post_id=3201'><img src='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=banner2&seed=cc0b723f12e91e7faa447d386551ba63&post_id=3201'></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://macradar.ru/interview/app-store-evernote/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Интервью с разработчиком Fontcase</title>
		<link>http://macradar.ru/interview/pieter-omvlee-interview/</link>
		<comments>http://macradar.ru/interview/pieter-omvlee-interview/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 09:32:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Don Joe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<category><![CDATA[Fontcase]]></category>
		<category><![CDATA[Pieter Omvlee]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://macradar.ru/?p=2575</guid>
		<description><![CDATA[<p>А сегодня у нас кое-что интересное. Узнав о результатах последней Apple Design Award мы оперативно связались с еще не отошедшим от радости разработчиком Fontcase Питером Омвли (Pieter Omvlee) и взяли у него интервью. Приветствую, Питер. Представься, пожалуйста, нашим читателям. Буквально пару слов. Меня зовут Питер Омвли и я заведую Bohemian Coding. Мы (то есть я) [...]<br><a href='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=follow2&seed=603425b58b107470272897eb13ef3430&post_id=2575'><img src='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=banner2&seed=603425b58b107470272897eb13ef3430&post_id=2575'></a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><p>А сегодня у нас кое-что интересное. Узнав о результатах последней Apple Design Award мы оперативно связались с еще не отошедшим от радости разработчиком <a href="http://www.bohemiancoding.com/fontcase">Fontcase</a> Питером Омвли (Pieter Omvlee) и взяли у него интервью.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2576" src="http://macradar.ru/wp-content/uploads/2009/06/stage.jpg" alt="" width="320" height="240" /><br />
<span id="more-2575"></span><br />
<strong><em>Приветствую, Питер.<br />
Представься, пожалуйста, нашим читателям. Буквально пару слов.</em></strong></p>
<p>Меня зовут Питер Омвли и я заведую Bohemian Coding. Мы (то есть я) создаем приложения для Мака и пока что два: Fontcase и DrawIt. DrawIt это программка для рисования, а Fontcase — приложение управления шрифтами.</p>
<p><em><strong>Bohemian Coding — твоя основная работа или больше хобби?</strong></em></p>
<p>Через пару недель, когда закончится обучение, я надеюсь, станет основной работой.</p>
<p><strong><em>Глядя на мак-разработчиков я всегда удивляюсь тому, как они называют свои компании. Sofa, Rogue Amoeba, Flying Meat… Bohemian Coding что-то обозначает или ты просто последовал общей моде “дебильное имя, классный софт”?</em></strong></p>
<p>Не хочу признаваться, но так оно и есть. Я не хотел, чтобы в названии были слова вроде “software”, “solutions”, “consulting” и т.п. Плюс получить свободный домен сейчас можно получить лишь при сочетании случайных слов.</p>
<p><strong><em>Почему Мак? Сейчас, похоже, все независимые разработчики кинулись в веб или же пишут 1001ый конвертер “iPhone2iPod” под Windows.</em></strong></p>
<p>У меня никогда не было особого желания делать что-либо под веб. Мне нравятся настольные приложения, особенно приложения для Мака. Разрабатываемое приложение должно хорошо сочетаться с остальными, как по виду так и по возможностям. Кроме того, есть множество возможностей удивить пользователя какими-нибудь симпатичными «фишками», мне это нравится. Меня постоянно вдохновляют действительно классные приложения под Мак, про веб приложения я подобного сказать не могу.</p>
<p>Конечно же я использую Мак в ежедневной работе, да и разработка под платформу, которую ты сам будешь использовать имеет смысл. Кроме того, мне нравятся средства разработки, предоставляемые Apple.</p>
<p><strong><em>Ты когда-нибудь пробовал программировать под Windows или Linux? Что можешь о них сказать?</em></strong></p>
<p>Никогда не пробовал Linux. Мой первый опыт программирования был связан с Visual Basic под Windows. После я переключился на RealBasic для Мака, но ничто из этого не сравнится с Objective-C и Cocoa, на которых я сейчас пишу.</p>
<p><strong><em>Кстати, поздравляем с получением Apple Design Award. Для тебя победа стала сюрпризом?</em></strong></p>
<p>Apple ничего не сообщает победителям заранее. Будучи студентом я выставил Fontcase в категорию для учащихся. Там, конечно, конкуренция пониже, однако и приз только один.</p>
<p>Я уже выставлял приложения на Apple Design Award, однако ни разу не получал ответа. Поэтому как только Apple связалась со мной для того, чтобы проверить, действительно ли я студент, я знал, что как минимум продвинулся по сравнению с предыдущим годом. Все что мне было известно, это то, что шансов у меня теперь чуть больше, хотя все же победа была приятной неожиданностью.</p>
<p><strong><em>Почему ты  решил создать Fontcase?</em></strong></p>
<p>Изначально идея была не моя. Лорент Бауман (Laurent Baumann) рассказал мне идею и мы решили разработать приложение вместе. Он занимался дизайном, а я программировал. Встроенный Font Book его не устраивал и я с ним согласился. На вручении Apple Design Award приз получал также он, так как я не смог приехать на WWDC.</p>
<p><strong><em>Сколько разработчиков нужно для того, чтобы <span style="line-through;">вкрутить лампочку</span> основать собственную софтверную компанию?</em></strong></p>
<p>В моем случае один. Я нанимал людей для разработки сайта, иконок и т.д. Fontcase создавался в тесном сотрудничестве с Лорентом Бауманом, который отвечал за большую часть интерфейса.</p>
<p><strong><em>Можно поинтересоваться твоими планами? Какие еще приложения нам ждать от тебя?</em></strong></p>
<p>Сейчас я работаю над несколькими проектами. И Fontcase и DrawIt, конечно, продолжат развиваться. DrawIt, возможно, превратится в несколько проектов, я еще не решил. Кроме того я разрабатываю небольшую бесплатную программку, <a href="http://slipcoverapp.com">SlipCover</a>. Не могу точно назвать дату ее выхода, она зависит не только от меня.</p>
<p><strong><em>Спасибо огромное за то что ответил на наши вопросы. Удачи!</em></strong></p>
<p>Да не за что, это вам спасибо.</p>
<br><a href='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=follow2&seed=9a92c846b044db669af1001074c6571b&post_id=2575'><img src='http://macradar.ru/wp-content/plugins/feed-advertizer.php?action=banner2&seed=9a92c846b044db669af1001074c6571b&post_id=2575'></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://macradar.ru/interview/pieter-omvlee-interview/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

